2020/05/29-2 从90年代的游戏说起
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昨天上午,跟几个朋友聊起了儿时玩的电脑游戏。
过程中,回忆起了一个很有趣的现象,我们当年玩游戏的时候,往往都有一些“自虐”的倾向。
那个时候,我们玩三国英杰传的时候,算计的是如何让更多的人冲到99级,选刘备则考虑如何在长坂坡全歼曹操亲率的大军,如何在麦城之战中让关羽全歼曹吴联军,选曹操则考虑如何压制等级收武将取得完美数值。

那个时候,我们玩大航海时代的时候,会费尽心记住全球上百个港口的经纬度、航线以及特产,去计算和对比数百条航线,数千种交易的利润。

为了灵儿,深夜在恐怖的将军墓一遍遍寻找出路,为了月如,搜遍地图的每一个角落去寻找傀儡虫。

回想起来,那个时候我们废寝忘食的打游戏,其实获得的快感很少,往往是强烈的自虐感推动着我们在玩游戏。

如果说对比当年的游戏和现代游戏,最主要的两个区别,那就是老一代的电脑游戏很多都是反人性的,很少给你快感,而目前市面上的主流游戏,都是顺应人性的,都是要想尽办法要让你爽。

从心理和生理学的角度来看,受虐和受刺激都会带来快感,玩到最后往往都是开心。

但是,两者的差异却会在过程中不断的去塑造不同的性格。
玩受虐式游戏的朋友,想要提升自己的快感,只会不断的提升难度,给自己设置障碍,这样在最后一瞬间成功的时候,才可能体会到快感。
反之,玩刺激式游戏的朋友,想要提升自己的快感,只有不断的增加刺激程度,当刺激程度比上一次更高的时候,才会体会到快感。
因此,两者走向极端之后,一个会走向字母,另一个会走向嗑药。
这本质也是一种从小就种下的种子。
从小通过受虐式游戏成长起来的小朋友,对于困难都是喜欢迎难而上的,喜欢独立自主,自己动手动脑子解决问题,能够从解决困难的过程中获得快感。
从小通过刺激式成长起来的小朋友,对于困难总是喜欢躲避,对比别人有着强烈的依赖性,遇到问题不愿意想解决方案,而是喜欢存在于自己幻想的世界当中。

因对比现实中我们也会发现很有趣,就像前段时间热议的996问题,支持996的,往往都是从小就玩自虐式游戏的群体,反对996的,往往都是从小就玩刺激式游戏的群体。
因此,本质上,是否选择996,并不是一个人20岁之后的选择,而是他20岁之前已经形成的人生观。
这些人对应到游戏当中,也会形成泾渭分明的两个群体。
一群人认为“强悍的操作才会让自己强大”,另一群人则属于“不断的充钱才会让自己强大”。

所以,没有必要去指责对方,也不要试图去改变对方。
愿意改变自己认知观的人,就跟从Matrix的人去Zion,或者Zion的人去Matrix一样,都是万中无一。
因此,在大家继续观看这个公众号之前,我可能要事先做一个免责声明,继续看下去,对于你的育儿甚至你自己来说,可能也是一次吃药丸。

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